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dimanche 27 septembre 2015

Le roi en finale

En finale, c'est à dire après l'échange des dames, le roi courre moins de risques. Il importe de centraliser celui-ci et de le faire participer à l'action. 
Le cas échéant, il cherchera à repousser le roi adverse par opposition et accompagnera, dans la foulée, un ou plusieurs pions de son camp vers la ligne de promotion.
Voir les articles opposition et zugzwang

dimanche 2 août 2015

Le matériel

Pour pouvoir jouer aux échecs, il faut disposer d'un plateau de 64 cases, de forme carrée, appelé échiquier et de 32 pièces spécifiques. En début de partie, les deux joueurs disposent des mêmes forces, 16 pièces soit une ligne de 8 figures et une ligne de 8 pions.
Détail des figures dont chaque joueur dispose en début de partie: 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous et 2 cavaliers.
Les articles à la suite du présent article apportent quelques précisions concernant ce matériel.

Le roi


Le roi est la pièce la plus importante du jeu étant donné que le but du jeu consiste à capturer le roi du camp adverse en le mettant échec et mat.
Le roi se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale d'une seule case à la fois.

La portée des pièces

On distingue les pièces dites à longue portée que sont la dame, la tour et le fou des pièces dites à faible portée que sont le roi, le cavalier et le pion.
Les premières peuvent avoir une activité d'attaque et de défense à distance alors que les secondes ne peuvent intervenir que dans un combat rapproché.

L'ouverture

L'ouverture est la première séquence d'une partie d'échecs.  En règle générale, l'ouverture comprend les 15 à 20 premiers coups. Cette séquence est suivie par deux autres séquences: le milieu de jeu et la finale.
Au cours de l'ouverture les joueurs sortent certaines de leurs pièces: pions centraux et pièces mineures (c'est à dire cavaliers et fous). Par contre, il ne faut surtout pas sortir le roi et éviter de sortir la dame afin de ne pas exposer ces pièces essentielles aux attaques de l'adversaire.
Il importe d'occuper le centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle des cases est optimum ou bien de contrôler le centre à distance et d'éviter les allers retours de pièces qui retardent considérablement le développement du jeu.
Lors de l'ouverture, les joueurs préparent et exécutent leur roque dans le but de mettre le roi à l'abri et de centraliser la tour qui participe au roque.
En respectant ces quelques règles fondamentales, vous pourrez poursuivre vos parties dans des conditions satisfaisantes. 

La finale

La finale débute lorsque les dames ont été échangées et qu'il est alors possible aux rois de participer à l'action. Elle débute vers le 40ème coup. Les joueurs recherchent le mat.
Il s'agit de faire valoir les avantages réalisés au cours des phases de jeu précédentes et en particulier de chercher la promotion des pions ce qui est de nature à favoriser le mat.

L'identification des pièces

Les figures sont identifiées par la première lettre de leur nom. Pour éviter toute confusion avec les lettres d'identification des colonnes de l'échiquier, on utilise des lettres majuscules. Cela donne:
  • R = roi
  • D = dame
  • T = tour
  • C = cavalier
  • F = fou 
Il n' y a pas de  lettre d'identification pour le pion; c'est à dire que toute pièce sans identification est nécessairement un pion.

samedi 3 janvier 2015

Exploser le bouclier du roi

Mener une attaque rapide et efficace sur le roi du camp ennemi après que celui-ci ait roqué est parfois chose possible. Mais cela nécessite, une bonne technicité, de bien calculer son élan et d'éviter, bien entendu, les sacrifices qui n'apportent pas un réel "retour sur investissement".
Ce type d'attaque peut être envisagé, notamment lorsque le roque est inversé et qu'il est alors possible, sans risque majeur, d'attaquer le bouclier de pions de l'adversaire avec ses pions; sachant que lui aussi bénéficie des mêmes possibilités d'attaque.
En écrivant ces lignes, je pense aussi au mat du Calabrais qu'il n'est pas évident à mettre en place.

vendredi 2 janvier 2015

Roi et tour contre roi seul

Dans la position de mat de cette finale, le roi défenseur est à la bande (il n'y a pas de mat possible au centre de l'échiquier), où il est maintenu grâce au roi adverse, en opposition directe. Donc, pour réussir à mater, le camp attaquant doit d'une part repousser le roi adverse à la bande, et utiliser impérativement son roi et sa tour qui vont travailler de concert à rétrécir peu à peu le rectangle où évolue le roi attaqué afin de le repousser à la bande. La méthode montrée ci-dessous n'est pas forcément la plus rapide pour mater, mais elle est sûre et est facile à maîtriser pour le débutant.
Dans la position du diagramme :
1.Th3 Rg4 2.Rg2 Rf4 3.Tg3 Rf5 4.Rf3 Re5 5.Tg4 Re5 6.Te4 Rc5 7.Re3 Rd5 8.Rd3 Rc5 9.Td4 Rc6 10.Rc4 Rb6 11.Td5 Rc6 12.Rd4 Rb6 13.Tc5 Rb7 14.Rd5 Rb6 15.Rd6 Rb7 16.Tc6 Rb8 17.Rd7 Rb7 18.Td6 Rb8 19.Tb6+ Ra7 20.Rc7 Ra7 21.Th6 Ra8 22.Ta6#

Roi et dame contre roi seul

Au jeu d'échecs, la finale roi et dame contre roi seul est la plus simple, et probablement la première que le débutant apprend à maîtriser. Malgré son écrasante supériorité, le camp possédant la dame doit se méfier des possibilités de pat dont dispose encore le roi isolé.
La méthode du gain n'exige, dans n'importe quelle position, que 10 coups au maximum. La dame refoulera le roi adverse jusqu'à la bande et, son propre roi venant en aide, elle matera le dépouillé sur une case adjacente à la bande.
Pour une illustration de la méthode, voir le diagramme ci-dessus :
1.Dh1-h5 pour barrer le passage au roi adverse. 1...Re6-f6 (ou par exemple 1...Rd6 2.Df5 etc.)
2.Ra1-b2 rapprochement du Roi : 2...Rf6-e6
3.Rb2-c3 Re6-f6
4.Rc3-d4 Rf6-e6
5.Dh5-g6+ (repoussant le Roi noir vers la 8ème rangée, évidemment plus fort que 5.Dh6+ Rf5). 5...Re6-e7
6.Rd4-d5 Re7-f8 (si 6...Rd7 7.Df7+ Rc8 8.Rc6).
7.Dg6-h7! ne tombant pas dans le piège : 7.Re6?? ou 7.Rd6?? pat) 7...Rf8-e8
8.Rd5-e6 Re8-d8 (si 8...Rf8 9.Df7# ou Dh8#)
9.Dh7-d7#

roi et 2 tours contre roi seul

Lorsqu'il ne reste sur l'échiquier que le roi et les deux tours de l'attaquant contre le roi dépouillé du défenseur, la méthode pour mater va consister à repousser le roi vers un des côtés de l'échiquier. Cette manœuvre est compliquée par le fait que le roi adverse peut attaquer les tours si elles restent à sa portée, il faut donc les garder toujours le plus loin possible du roi attaqué. Les tours vont attaquer en « escalier », repoussant par des échecs successifs le roi vers la bande.
Dans la position du diagramme ci-dessus, on va d'abord chercher à réduire l'espace libre pour le roi noir :
1.Th5 Rf4 2.T2h4 Rg3 3.Ta4 pour éviter que la tour ne soit attaquée par le roi.
3... Rf3 4.Th3+ Rg2 5.Tb3 Rf2 6.Tb2+ Re1 Tb1#

La finale élémentaire

Au jeu d'échecs, une finale élémentaire est une finale où le matériel est très réduit. Toutes les pièces mises en jeu participent à l'attaque (donc pour le gain de la partie) pour le camp en position supérieure (le camp fort), et toutes les pièces participent à la défense (donc pour la partie nulle) pour le camp en position inférieure (dit camp faible).

liste des finales élémentaires:
  • Roi et dame contre roi seul
  • Roi et tour contre roi seul
  • Roi et deux fous contre roi seul
  • Roi, fou et cavalier contre roi seul
  • Roi et pion contre roi seul

mercredi 31 décembre 2014

Le roi dépouillé

Le roi est dépouillé lorsqu'il demeure la seule pièce de son camp sur l'échiquier.

Le roi dénudé

Un roi dénudé est un roi sans pions devant lui pour le protéger.