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vendredi 25 septembre 2015

La paire de fous

Sur un échiquier où il reste peu de pièces, deux fous placés côte à côte ou l'un au dessus de l'autre forment une sorte de mur qu'un roi, par exemple, ne peut pas franchir.

dimanche 2 août 2015

Le matériel

Pour pouvoir jouer aux échecs, il faut disposer d'un plateau de 64 cases, de forme carrée, appelé échiquier et de 32 pièces spécifiques. En début de partie, les deux joueurs disposent des mêmes forces, 16 pièces soit une ligne de 8 figures et une ligne de 8 pions.
Détail des figures dont chaque joueur dispose en début de partie: 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous et 2 cavaliers.
Les articles à la suite du présent article apportent quelques précisions concernant ce matériel.

La dame


La dame est la pièce la plus puissante du jeu. La dame se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale d'une ou plusieurs cases à la fois. Sa marche cumule la marche de la tour et des fous (fou de cases blanches et fou de cases noires).

Le fou


Le fou est une pièce mineure qui se déplace uniquement sur les diagonales.
Le fou a une particularité, il ne change jamais de couleur de case. Le fou qui au départ est sur case blanche demeure sur cases blanches et le fou qui au départ est sur case noire demeure sur cases noires. Cette impossibilité représente un handicap qui peut s'avérer très lourd dans certaines situations.

La portée des pièces

On distingue les pièces dites à longue portée que sont la dame, la tour et le fou des pièces dites à faible portée que sont le roi, le cavalier et le pion.
Les premières peuvent avoir une activité d'attaque et de défense à distance alors que les secondes ne peuvent intervenir que dans un combat rapproché.

L'ouverture

L'ouverture est la première séquence d'une partie d'échecs.  En règle générale, l'ouverture comprend les 15 à 20 premiers coups. Cette séquence est suivie par deux autres séquences: le milieu de jeu et la finale.
Au cours de l'ouverture les joueurs sortent certaines de leurs pièces: pions centraux et pièces mineures (c'est à dire cavaliers et fous). Par contre, il ne faut surtout pas sortir le roi et éviter de sortir la dame afin de ne pas exposer ces pièces essentielles aux attaques de l'adversaire.
Il importe d'occuper le centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle des cases est optimum ou bien de contrôler le centre à distance et d'éviter les allers retours de pièces qui retardent considérablement le développement du jeu.
Lors de l'ouverture, les joueurs préparent et exécutent leur roque dans le but de mettre le roi à l'abri et de centraliser la tour qui participe au roque.
En respectant ces quelques règles fondamentales, vous pourrez poursuivre vos parties dans des conditions satisfaisantes. 

L'identification des pièces

Les figures sont identifiées par la première lettre de leur nom. Pour éviter toute confusion avec les lettres d'identification des colonnes de l'échiquier, on utilise des lettres majuscules. Cela donne:
  • R = roi
  • D = dame
  • T = tour
  • C = cavalier
  • F = fou 
Il n' y a pas de  lettre d'identification pour le pion; c'est à dire que toute pièce sans identification est nécessairement un pion.